Observatoire de l'imaginaire contemporain
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Observatoire de l'imaginaire contemporain
jeu vidéo
Politique du réseau. Politique de l’essaim.
Frédérick Maheux
Infection insectoïde des limites humaines (Accueillir la possession)
Frédérick Maheux
L’expérience du soldat à l’épreuve du cinéma monumentaire. «Dunkirk» de Christopher Nolan
Johanne Villeneuve
Masques et jeux vidéo. Essai de classification: masques accessoires, identitaires et fusionnels
Marie-Michèle Desrosiers
Le végétal et le virtuel. Corps et sensibilités dans l’espace du jardin vidéoludique
Megan Bédard
Retourner à Stardew Valley: Ecomimésis et politique du jardin vidéoludique
Megan Bédard
La médiation du jardin: modélisation et cartographie
Megan Bédard
Pour une méthodologie de recherche botanique: voyages à Stardew Valley
Megan Bédard
L’ennui en raison du monde virtuel limité dans le jeu vidéo «Skyrim»
Kevin Lavigne
Pour une immersion non transparente
Bruno Trentini
Réapprendre à voir, réapprendre à agir. L’immersion vidéoludique entre concrétisation et irréalisation
Carl Therrien
Réinventer un classique
Laboratoire NT2
Small Worlds et le design de second ordre: ce n’est pas parce qu’il n’y a pas de défi que c’est ennuyant
Gabriel Tremblay-Gaudette
Envahis par les pixels
Benoit Bordeleau
The Free Culture Game: illustrer la philosophie du copyleft par le ludisme
Laboratoire NT2
Nouvelle oeuvre de Jason Nelson: “i made this. you play this. we are enemies”
Laboratoire NT2
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