Observatoire de l'imaginaire contemporain
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Médiathèque
Observatoire de l'imaginaire contemporain
jeu vidéo
Journée d'étude
Histoires, enjeux et représentations des passionné.es pop
Albain Le Garroy
Clément Pélissier
David Peyron
Séminaire Figura
Sensibiliser à des enjeux queers par l’empathie fictionnelle. Une analyse de «If Found»
Amélie Vallières
Journée d'étude
Phantasmagoria 2 ou la liberté d’être un monstre
Albain Le Garroy
Colloque
Séries de jouabilité et design de jeu: répercussions, recyclage et remodelage de la pratique du Rocket Jumping dans l’histoire du FPS… et plus loin encore
Hugo Montembeault
Colloque
De la bête au monstre: l’animal dans les jeux vidéo d’horreur
Bernard Perron
Journée d'étude
«Greatness from small beginings»: la construction des mondes fictionnels par le héros problématique dans «Uncharted» et «Indiana Jones»
Alexandre Poirier
Colloque
«Dark Souls» ou l’obscur cheminement vers le mythe
Guillaume Labrude
Colloque
Ode aux «regular joes»: le jeu dʼaventure comme conservatisme progressiste
Alexandre Poirier
Pascale Thériault
Colloque
De la transtextualité à la transfictionnalité: lʼexpansion procédurale dans le cadre des jeux de rôle goréens de «Second Life»
Christophe Duret
Colloque
Le passager cinéphile. Étude du rapport entre cinéphilie et ludophilie
Simon Laperrière
Colloque
«The Wolf Among Us»: interaction multimodale et narration transmédiale
Andrès Velasquez
Colloque
Du «power-up» à la recette: la nourriture dans les jeux vidéo
Jérôme-Olivier Allard
Colloque
Archives of Disappearance
Sandy Baldwin
Colloque
Renouveau des potentialités de la mise en récit à l’ère médiatique
Malek Garci
Emilie Lamoureux
Journée d'étude
L’art de la performance est-il une menace pour la société? Réflexions autour de l’affaire Dulac
Jonathan Lamy
Karine Turcot
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