Colloque, 12 avril 2018
De la bête au monstre: l’animal dans les jeux vidéo d’horreur
Bernard Perron
![couverture](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fwp.oic.uqam.ca%2Fwp-content%2Fuploads%2F2018%2F06%2Fanimal-humain.png&w=256&q=75)
L’animal et l’humain. Représenter et interroger les rapports interespèces, événement organisé par Jérôme-Olivier Allard, Fanie Demeule, Marion Gingras-Gagné et Marie-Christine Lambert-Perreault
«L’idée de transformer, dans un jeu vidéo, l’animal en points d’expérience nous amène à ce que Melanie Joy définit comme étant de la distorsion. Il y a une déformation de nos perceptions à travers un trio – objectivisation, désindividualisation et dichotomisation – qui nous empêchent de nous identifier aux animaux.»
Type de contenu:
Mots-clés: