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Université Concordia
Skawennati
Thursday 30 March 2017, 14:00
| Researchers Articles
Université du Québec à Montréal
Naviguer entre le texte et l'écran. Penser la lecture à l'ère de l'hypertextualitéGervais, Bertrand
Quel est le statut du texte littéraire sur Internet?
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Researchers Articles
Université du Québec à Montréal
Arts et littératures hypermédiatiques: éléments pour une valorisation de la culture de l’écranGervais, Bertrand
La transition d’une culture du livre à une culture de l’écran nous expose à un changement de paradigme quant à la manière de produire et d’assurer la transmission de la culture...
| Bourassa, Renée
Immersion et présence dans les dispositifs de réalité mixteCet article examine le concept d’immersion dans des dispositifs de réalité mixte. Il s’agit de penser cette métaphore récurrente d’abord en tant que mode de relation au monde, puis en tant que mode d’engagement dans les configurations artistiques médiatisées par les technologies. |
Retourner à Stardew Valley : Ecomimésis et politique du jardin vidéoludique
4 september 2019, 22:46
Le paysage est ouvert, saisi par le regard en un instant, lointain, illimité. Le jardin est clos et se dévoile par fragments. Sa configuration est celle du parcours. Dans l’espace du jardin, l’œil est attiré par le détail. | L'ennui en raison du monde virtuel limité dans le jeu vidéo "Skyrim"
6 april 2019, 13:06
En 2011, la compagnie Bethesda Softwork développe et publie le jeu vidéo The Elder Scrolls V : Skyrim, réalisé par Todd Howard, un vétéran de l’industrie qui a travaillé sur plusieurs titres de la franchise. Il s’agit d’un jeu de rôle où l’exploration est au centre de la jouabilité. Le joueur est appelé à vaincre un dragon ancien, nommé Alduin (fig. 1) le dévoreur des mondes. Pour ce faire, le joueur doit amasser des artefacts de puissance et fortifier ses aptitudes guerrières ou magiques en découvrant la province du nord du monde de Tamriel : Skyrim.
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