Colloque, 12 avril 2018

De la bête au monstre: l’animal dans les jeux vidéo d’horreur

Bernard Perron
couverture
L’animal et l’humain. Représenter et interroger les rapports interespèces, événement organisé par Jérôme-Olivier Allard, Fanie Demeule, Marion Gingras-Gagné et Marie-Christine Lambert-Perreault

«L’idée de transformer, dans un jeu vidéo, l’animal en points d’expérience nous amène à ce que Melanie Joy définit comme étant de la distorsion. Il y a une déformation de nos perceptions à travers un trio – objectivisation, désindividualisation et dichotomisation – qui nous empêchent de nous identifier aux animaux.»

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